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Alberto Molino

Nuove frontiere: primi cortometraggi e film in VR

Di recente, la società di distribuzione VR CityLights ha acquisito Spheres, una serie televisiva in virtual reality suddivisa in tre parti. “È un momento storico per l’industria; quando chiudi accordi milionari con un progetto di realtà virtuale, significa che un approccio narrativo, ben più vitale di quello tradizionale, sta emergendo”, ha dichiarato Jess Angel, produttore […]

Cyberbullismo, ecco i dati

Più della metà degli adolescenti italiani, compresi fra gli 11 e i 18 anni, è vittima di cyberbullismo. È quanto emerge dal rapporto Eurispes 2018 che rimanda allo studio ISTAT “Il cyberbullismo in Italia: comportamenti offensivi e violenti tra i giovanissimi”. Secondo i dati, il 19,8% degli atti di cyberbullismo si verifica più di una […]

Trattori acustici e levitazione: presto realtà

Vi piacerebbe poter levitare? I risultati di una ricerca di un gruppo di ingegneri dell’Università di Bristol (Regno Unito), pubblicati sulla rivista Physical Review Letterse e riportati in Italia da Focus, affermano che prestò sarà possibile. Come? Costruendo un “trattore acustico”, cioè un oggetto simile a un levitatore magnetico ma che, invece di emettere per […]

E-commerce, Italia al settimo posto nella classifica UE

Gli italiani si collegano ad Internet, ma lo usano poco per fare acquisti. Almeno questi sono i dati Eurostat, che vedono il Bel Paese al settimo posto nella classifica UE dello shopping online, seguono Croazia, Cipro, Romania e Bulgaria. Così, se in Gran Bretagna, Svezia, Danimarca, Germania, Lussemburgo e Olanda l’80% della popolazione compra sui […]

Cos’è la “gaming addiction”?

Nel 2018 la “dipendenza da videogiochi” verrà inserita tra le nuove patologie psichiatriche. A dirlo è l’OMS (l’Organizzazione Mondiale della Sanità) che, tramite il suo sito, ha reso noti gli aggiornamenti dell’undicesima International Classification of Diseases, la lista transcontinentale delle patologie psichiatriche relativa a problemi di tipo comportamentale, non aggiornata dal 1992. Sul sito dell’OMS […]

Microprocessori a rischio, scoperte due falle nella loro architettura

Ogni smartphone, tablet o PC necessita di una CPU (Central Processing Unit) per computare. Ebbene, gli studiosi di un team di ricerca, denominato Google Project Zero, avrebbero scoperto una falla nell’architettura dei processori prodotti negli ultimi 10 anni da Intel, AMD e ARM. “Non è un problema che riguarda un’unica compagnia“, dichiara Steve Smith, esperto […]

Rifiuti elettronici dappertutto: ewaste ovunque senza essere riciclati

Come 4.500 Torri di Pisa, è il peso dei cosiddetti rifiuti elettronici, detti ewaste. In altri termini 44,7 milioni di tonnellate tra computer, tablet, cellulari, ma anche frigoriferi, lavastoviglie, lavatrici e macchine per il caffè. Tutti oggetti del valore di 55 miliardi di dollari che, ogni anno, invece di essere riciclati vengono gettati via come […]

I giovani dormono sempre di meno ed è colpa della tecnologia

“Studi che hanno coinvolto oltre 100 mila ragazzi hanno trovato una forte correlazione tra disturbi del sonno (quantità e qualità del sonno inadeguate, eccessiva stanchezza diurna) e utilizzo di smartphone e social network” ha spiegato, a La Repubblica, il dott. Claudio Mencacci, direttore del Dipartimento di Neuroscienze e Salute mentale dell’ASST FBF-Sacco di Milano. Gli […]

L’avvento delle smart valigie, ma ci sono già i primi problemi

Di recente, sono state lanciate sul mercato le cosiddette “smart valigie”, con GPS e bilancia integrati, porte USB per ricaricare lo smartphone, il tablet o il PC e sistemi di allarme con blocco del lucchetto in caso di smarrimento. «Saranno un regalo di Natale molto popolare quest’anno – ha dichiarato American Airlines – tuttavia le […]

Torna il Tamagotchi sotto forma di app

Vent’anni dopo dal suo esordio torna il Tamagotchi. Ve Lo ricordate? Era quel cucciolo virtuale che, se non accudito e controllato, moriva, decretando il game over. Più precisamente, si tratta di un videogioco portatile creato nel 1996 da Aika Maita e prodotto da Namco Bandai, il cui obiettivo era prendersi cura di una specie aliena, […]