La crescita dell’industria dei videogames come modello economico
Qualche decennio fa, i videogiochi facevano parte della cosiddetta cultura geek, una comunità di persone ossessionate dall’alta tecnologia. Questo ha senso perché inizialmente i videogiochi erano ospitati solo in macchine arcade e si trovavano in sale giochi. Non tutti avevano abbastanza tempo e denaro per andarci. Verso la fine del XX secolo, tuttavia, la situazione […]