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Unreal Engine

Apertura di NVIDIA ad ARM: Ray Tracing e DLSS già supportati

In occasione della Game Developers Conference (GDC) 2021 NVIDIA ha annunciato che Ray Tracing e DLSS gireranno sulla piattaforma MediaTek Kompanio 1200, basata sull’architettura ARM. Nello specifico, il Ray Tracing è un algoritmo in grado di calcolare ombre e riflessi in tempo reale in modo realistico, tenendo conto della “materia” virtuale da cui la luce […]

Volti perfetti e fotorealistici con Unreal Engine 5 e MetaHumans Creator

Mai visti volti così (im)perfetti, sembrano reali. Il nuovo tool MetaHumans Creator, integrato all’interno del motore grafico Unreal Engine 5 di Epic Games, dà la possibilità, infatti, di sviluppare videogiochi con grafica pari alla realtà. Non ci credi? Guarda il video Meet the Meet the MetaHumans: Free Sample Now Available | Unreal Engine. Ora ti […]
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