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Apertura di NVIDIA ad ARM: Ray Tracing e DLSS già supportati

In occasione della Game Developers Conference (GDC) 2021 NVIDIA ha annunciato che Ray Tracing e DLSS gireranno sulla piattaforma MediaTek Kompanio 1200, basata sull’architettura ARM. Nello specifico, il Ray Tracing è un algoritmo in grado di calcolare ombre e riflessi in tempo reale in modo realistico, tenendo conto della “materia” virtuale da cui la luce […]