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05.05.2022

Manga e fumetti sempre più popolari, dalla tv al gioco online

di Redazione
Manga e fumetti sempre più popolari, dalla tv al gioco online

Di fumetti gli italiani ne avranno letti a migliaia. Indimenticabili i numeri di “Topolino” per i più piccoli, o di Diabolik per i più grandi. Negli ultimi tempi, però, si sente con sempre più insistenza un altro termine: manga. La parola, di origine giapponese, indica nella terra del Sol Levante tutte le tipologie di fumetto, al di là della loro provenienza. In Italia, in particolare per i Millennials, i manga sono esclusivamente i fumetti giapponesi. Posti su una dimensione di elevazione differente, quasi come se fossero il top di gamma del genere fumettistico.

In parte è così ma al di là di tutto è innegabile che le nuove forme di intrattenimento, soprattutto per i giovani, siano manga e fumetti. In Italia sono quasi nove i milioni di abitanti che leggono questo genere. Il 17% del totale ha un’età compresa tra i 15 e i 17 anni, il 26% invece tra i 18 e i 24, la percentuale più alta. C’è poi un 23% tra i 25 e i 34 anni. In classifica presente anche la fascia d’età 35-44 anni (22%), 45-54 anni (20%), 13% tra i 55 e i 64 anni e 11% tra i 65 e i 74 anni. Un trend partito almeno un decennio fa, che si è sempre più affermato, con buona pace delle forme classiche della letteratura, ormai sul viale del tramonto. I giovani in particolare non leggono più poesie e romanzi, o se lo fanno è in una percentuale bassissima. I manga sono una forma di intrattenimento “altra”, ancora pura e non contaminata dall’insegnamento scolastico e dalla routine dell’istruzione italiana. Fino a che ne resteranno fuori, per i più giovani, forse manterranno questo status symbol d’elezione.

Questo successo è stato alimentato anche dalla televisione, si pensi a Dragonball, la cui origine è proprio nel mondo dei manga. O ai prodotti spinti al massimo dai colossi dello streaming. Anche l’intrattenimento videoludico ha dato il suo decisivo contributo, in particolar modo il mondo dei casinò online. Operatori di gioco come slot10, captando la popolarità di certi prodotti, hanno cominciato a pensare a titoli di slot machine a tema fumettistico-manga. Una chiara scelta di marketing, dal momento che il mercato va sempre più verso la direzione voluta dai Millennials: prodotti di nicchia e differenti rispetto alla massa. Così oltre al mondo dei manga, ci si è cominciati ad avvicinare anche a forme videoludiche differenti, anche se non troppo, dalle tipiche console che forse, oggi, vivono un periodo di parziale oscuramento a differenza degli anni ’90 e dei primi anni ’10 del Duemila. Effetti di mondi, e modi, che cambiano.